Quatre heures sont consacrées pour chaque classe de 6e à cette éducation aux écrans. Sous forme de jeux (QCM, devinettes, mimes…) les élèves s’interrogent sur leur pratique : est-il risqué d’acheter des objets virtuels, goodies ou items dans un jeu vidéo ? Peut-on se faire pirater son téléphone et de quelle manière ? Comment choisir un bon mot de passe et pourquoi est-ce important ? Beaucoup de questions et d’interventions des élèves à l’occasion de ces séances.
- Faut-il accepter les cookies ?
- Jeu de cartes thématiques
- Qu’est-ce qu’un pegi ?